ワシがTwitterにアップロードしていた3Dワドルドゥのレンダリング画像および、制作進捗を記事としてまとめておきたかったので。
レンダリング
この頃はシェーダーの色指定を適当にしていたので影の色が少々不気味だった。
この辺りからバージョンを3.0へと改め、多くの新機能を搭載(中)。
シェーダーの配色を調整したことにより、全体的に明るめに。涙もここから搭載。
本日紹介したカラー切り替えリグもここで活用している。
https://ccrender.com/color-switch-rig-b3d/
このレンダリング以降、解像度を2560*1920pxに変更。2Dイラストと同じ解像度になりました。
でもTwitterにアップロードしたのは旧解像度の方。
まぶたを活用して、ちょっぴり不機嫌な感じの表情に。
カラー切り替えリグの記事を書き終わったあとにパラソルの制作に着手。簡易版ながら無事完成したので、今回は余白多めに。
折り畳み機能、裏返り機能はまだ搭載していません。乞うご期待!
ブログにも載せようと思って忘れていた。実はビーム帽子のモデリングにかなり苦戦してた。パラソルは絵面のために持たせた。
シェーダーの調整の副産物。シェーダーの影の境目をぼかしたら影の境目は逆にクッキリした。
スクリーンショット
ほぼ垂れ流し状態。
またレンダリング画像やスクショが溜まったら更新するかも。おやすみ~!
1日に3つも記事書いたの初めてらしいけどマジ??
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